博客主页 😀
标签

switch游戏

下的文章

Count:

计 2 篇
异度神剑3 太好玩了
分类: 游戏人生
简介:剧情是我喜欢的那种流水账剧情,毕竟我脑袋不够聪明,只能看些小儿科的剧情,哈哈,然后我先开始玩最高难度的,结果后面发现啥也打不过,就调整成最低难度,像那些连锁攻击,衔尾蛇,职阶完全看不懂,我不理解,反正也是随便打打嘛,我觉得这一作野外的怪好多的感觉,走到哪里都要打架!实际上这一类的JRPG能有点打击感就算可以了,也不是动作游戏,角色扮演,我觉得主要看职业的可玩性吧,看看人物技能的各类搭配用法一类的,然后取消战技,连击或者指令一类的都给整个战斗系统带来了不错的体验,人物之间虽然可以自由的切换职业,但是我好像不太喜欢这种类型的,我觉得还不如多给我一点角色,一个角色就给我锁死 ,奶妈就是奶妈,DPS就是DPS,可能是我战牧法的手游玩多了吧(笑死)切换来切换去,然后练级的时候手忙脚乱的,刚熟悉这个,那个又是新的了,整个战斗系统UI也是做的很明确,看起来非常的高级,没有那种劣质的电子游戏风格的感觉,总之看起来赏心悦目,我很喜欢调最低难度,用奶妈划水,直接给个状态,站在旁边看着,这是我喜欢的游戏方式,也是很快乐,可能大部分人都是喜欢冲在前面去打打杀杀破防叠buff一类的,我就喜欢安静的看着几个人物在那边打,我在旁边喊加油的那种,不过仅限于最低难度嗷,有人觉得我这样打就没有感觉了,游戏就亏了,我不这么认为, 因为我选择适合我自己,能让我开心的玩法才是最重要的,不过有一说一,里面的角色人设总是不稳定,可能是我还没有打到后面的感觉,我就觉得优妮和兰兹的角色塑造非常的混乱,优妮一会儿又是温柔的,一会儿又是大大咧咧的,一会儿又是强势的,搞得看剧情的时候有点迷,有配音的时候还好,需要手动的剧情阅读的时候就很迷,兰兹也是,超级口是心非的,一会儿又可以了,一会儿又不可以了,前后又对不上,总感觉这两位的监制脑袋不够清爽嗷,我还是最喜欢小弥弥子了,我太爱了,耳朵也好看,又温柔,真的是老婆首选啊,泰恩也塑造的很成功啊,这个人设最先开始话就很少的,然后到后来慢慢开始打开了自己,我觉得现实世界就会有很多像泰恩那样,然后心事重重的感觉都有,最喜欢的还是战术士职业,喜欢那种用纸的,当时主角团碰头第一场戏的时候就看爱上这种操纵纸鹤纸鸟来打斗的角色了!异度神剑3是我玩过除了塞尔达以外,最让我开心的switch游戏,YYDS。最近在考虑买DLC~个人游玩截图
马里奥制造2卡带及游戏介绍
分类: 游戏人生
简介:马里奥制造2的卡带,USA 简体中文 如是本站友情链接成员购买还会享受减5元优惠,并且包邮,本网站不出售,本网站只是打广告,需要购买的话,联系平台就好,你可以先问站长,在转到平台购买!本网站只提供广告,不支持,不提供任何交易!游戏介绍《超级马里奥制造2》带来了不小的惊喜。它不仅包含了一个可用元素极为丰富的关卡创造模式,而且全新的故事模式以及成熟的线上社区也同样诚意满满。更重要的,它把多人的乐趣同时融入到了游玩和创造两种体验当中。让“大家一起来创造快乐”得以充分实现,这也是其他游戏所无法比拟的。故事模式:新手的最佳入门方式《超级马里奥制造2》的故事模式并不复杂,它以重建桃子公主的城堡为线索,然后给玩家提供了超过100个关卡去积攒重建的费用金币。当然,故事模式的流程也不是一成不变的,在进行过程中会出现奇诺比奥工头失踪的意外情况,或者是重置狗提供的特殊任务,而这些特殊任务可以获得服装配件,包括通关后桃子公主发布的任务内容,这对于收集党来说很重要。至于故事关卡,它的难度从1 5星不等,并且包含了超马、超马3、超马世界、超马3D世界和新超马U共5代游戏的关卡风格,它们互相穿插出现,能让玩家保持一定的新鲜感。当然,想通关关卡并不难,而那些善于挑战的玩家也可以进行全金币的收集挑战,这个挑战的难度跨幅就比较大了,如果在忽略金币收集的情况下通关,大概时长为6小时左右,而全收集、全成就的达成就远远不止这个时间了。总的来说,故事模式的存在具有很强的引导性,它让一些新入坑的“设计师”充分了解了各个建造模块的使用效果,尤其是在关卡过不去的时候,可以打开左下角的“零件”选项,给目前的场景添加一些有利的东西,比如拿砖块搭个平台,或者让自己变身等等,目的显然是让玩家提前了解一下创造模式的感觉。创造模式:元素更多,自由度更高本次的创作模式已经不同于初代了,它的可选择元件非常多,另外还有上面提到的五部作品的场景风格可以选,在自由度上大幅提升,也让玩家能实现出更多的想法来。打个比方,凡是在故事模式中见到的关卡,都是玩家可以复现出来的,而且可以根据自己的需要作出调整。另外,除了超马U的一些新元件加入,一些声音效果元件和视觉效果元件也可以设置到关卡中做触发,比如欢呼声,烟花,闪光球效果等。还有一点需要特别提及,在选择了熔岩场景后,岩浆的高度就可以调整了,它的起伏高度可以根据自己的想法随意拉高,再配合自动卷轴的速度,那种“疯狂逃命”的关卡也就能够轻易实现了。另外,这里要说一下掌机触屏模式和TV模式下的体验,掌机触屏操作是最容易操作的一种,因为涉及到很多元件的拖放,还有元件轮盘的调出隐藏,触屏操作显然是最简洁易懂的。而TV模式就麻烦了些,因为它需要玩家熟练操作每个面板对应的快捷键,比如在切换顶部工具栏和中间场景的时候要按对应的按键才可以,这无疑提高了门槛,但大屏模式的优势又不得不让人去掌握这一套操作,两人创作模式在大屏幕上的体验也更好一些。说到两人创作模式,这无疑是本作非常吸引人的地方。一个人不知道该如何下手,两个人一起的话就没有这种负担了,而且在创作过程中可以互相商讨,互相论证,一起给其他玩家“挖坑”,这种创作过程中的互相分享也是一种乐趣。除了这些,《超级马里奥制造2》还提供了一个非常详细的动态教学指南,这个教学指南被分成了低中高三个阶段。如果有一些细节实在不明白,可以从主菜单直接进入教程部分,而由于是动态视频说明,它比纯文字要更容易接受一些。这次《超级马里奥制造2》创造模式得到了全方位的升级,很难想象下一部作品还能完善些什么,因为本作已经最大限度地给予了玩家想要的东西,也让创意的实现更加容易了。线上社区:耐玩度的强力保证线上社区的成熟度决定了《超级马里奥制造2》的生命力能够持续多久,同时也是一些懒得自己做关卡的人获取新内容的“大超市”。由于前作的良好积淀,该作在正式发售后就已经有大批玩家上传了自己的关卡,并且刷新速度非常快,一个刚出炉的新关卡花30秒打通后,关卡的通关记录就已经上涨到近百人了。在互动上,玩家可以留言可以点赞,还可以直接选择预置的图片评论给对方,这些内容也会在关卡的相应位置上呈现出来。线上社区的活跃程度是无需担心的,况且玩家们上传关卡后,通过别人的游玩,自己可以获得一定的点数来解锁服装道具,这也为自己做关卡提供了一大动力,另外,这些关卡在下载后可以离线游玩,十分方便。不得不说,和较为温和的故事关卡比起来,玩家DIY的关卡要“变态”多了。而且这次的搜索功能做得很完善,把所有的搜索条件标签化,玩家只要勾选相应的标签就可以搜到自己想要的内容了。需要注意的是,在“更多搜索”中选择搜索,标签才会是完整的。线上模式还包含了一个马拉松挑战内容,这里的关卡是根据所选的难度,抽取线上关卡组合而成。多人模式:四人协作的乐趣除上上文提到的两人创作模式,本作还包含了线上1 4人游玩和本地1 4人游玩两部分。线上模式由于是同屏协力闯关,或者是4人计时对战等,所以对网络有一定的需求。本地多人模式则包含了一台建立房间的主NS,以及三台参加者,这三台机器需要同样装有游戏才能加入。多人模式的存在自然让本作增色不少,把另一半手柄分给别人,或者把朋友们聚拢在一个高难度关卡中,一起讨论,一起挑战,《超级马里奥制造2》也把老任的这种特性一并继承了下来,并发扬光大。总结《超级马里奥制造2》是这种类型的标杆之作,它不仅有更完善的游戏模式,还把多人的乐趣融入到了“创建”与“游玩”两个体系当中。而活跃的线上社区则为本作提供了强大的生命力,让接触到本作的所有玩家都能找到自己想要的快乐。
博客主页 小鹿生活志 分享、阅读、积累 百度统计
蜀ICP备2022014157号-1 本站已运行 289 天 20 小时 13 分 自豪地使用 Typecho 建站,并搭配 MyDiary 主题 Copyright © 2022 ~ 2023. 小鹿生活志 All rights reserved.
历史足迹
分类目录
  • 日常随笔
  • 转载文章
  • 工作小记
  • 游戏人生
  • 故事专区
  • 相册
  • 打赏图
    打赏博主
    欢迎
    欢迎
    欢迎访问小鹿生活志
    欢迎访问小鹿生活志,你可点击左右两侧的按钮来进行更多的内容浏览,网站接收生活类型的友链,新年快乐!