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护法星简单攻略一则


下级烙印:保护阵,鼓吹之咒语,守护之咒语,痊愈之咒语,生命之咒语,幸运真言
护法状态技能1.jpg

上级烙印:守护之祝福,魔力回复,治愈之手,不败真言,铁臂之咒语。
护法状态技能2.png

铁壁系的烙印基本需要挪动的场景不多,无论副本PK都只需要带这一套就可以了。
护法还有除了烙印之外3个提升队伍的强大技能:
疾走,神速,阻断/结界

铁壁系的优势在于放大队伍的生存条件和爆发能力,而这些东西都是不吃护法本身自己的属性的。
所以为什么大家推荐玩护法,没装备也可以提升队伍整体。

下面拆分三个部分说一下:副本,PK,和装备选择。


副本:

1、BUFF,因为护法两个BUFF一个是1个小时,一个是半小时,有时候不注意了就会让队友少一个buff,大多数人是不会说的,只会在心里说一下,打了这么久还不给我补一个buff。还有复活队友第一给时间给队友补上buff,这个在很多野队里是对护法的加分项。
2、鼓吹之咒语,是护法是在副本的核心,这个技能很多护法会在开怪之后使用,而正确的方式应该是在开怪之前。这样保证大家所有技能都能吃到鼓吹的加成,而不是技能都丢了一半了,鼓吹才来,这样会浪费DPS。
3、守护之咒语,这个技能其实在副本没有那么神,平常刷不刷意义不是特别大,只有在BOSS进行有属性的魔法攻击的时候,才能进行有效的减伤,要是那种只会平砍的铁头怪,守护之咒语效果微乎其微。
3、神速,阻断/结界,意外情况之下用了就用了,不行就等一下CD再开BOSS,不要团灭了,还捏着神速和阻断。
4、阻断/结界,这个技能得单独说一下,永恒的技能是有优先级的,阻断可以顶掉很多队友自身的BUFF。有时候这种情况是致命的,比如守护的双重,魔道的铁壁,治愈的治疗保护膜,顶掉这几个技能效果会让队友瞬间压血上升。
5、疾走,这个每个队伍的节奏不一样,释放的时机要看队伍节奏来,新龙母就是固定的,最后5分钟开。
6、学会预读治愈之手,减轻治愈的压力,BOSS规律性的大伤害技能,可以预读治愈之手帮治愈减轻抬血的压力。
学会这个,你可以收获很多治愈的好感。
7、治愈和自己的血量,优先保证治愈的血量。
8、心态,有时候一个队伍的节奏不一样,疾走,神速,阻断/结界,每个队伍的应用场景或许都有些区别,不要觉得别人的就是错的,听指挥,有问题,也不会是我们的问题。
9、副本了解副本比了解自己技能更重要,清晰的知道副本的机制,技能释放的顺序,而BOSS技能带来的后果,才能有效的做出正确的操作。

副本装备:
其实护法在副本装备上几乎算是0要求,只要你血量合格,烙印齐全。
进阶一点的可以换一个神庙的布甲施展手套+施展卷+糖果+称号可以把施展速度拉起来。
但是其实你要是会预读加血,这个也并没有很大作用,就是读条会舒服很多。
新号可以去收大小屋的装备,还能加一丢丢治疗量,基本副本就是乱锤了。

PK:

铁壁护法PK就是为了团队而生,有护法和没护法的队伍,可以说不在一个量级上面。

在团队作战的时候,铁壁护法基本不会是集火的目标,除非对面发现你装备很差,一按就死。

因为你没办法很有效的去阻止护法为团队开出BUFF,都是在小队对碰之前,秒开出来的BUFF。

疾走,神速,阻断,铁壁,双吹,都是秒放的技能,然后就是进入小队对面集火状态。

秒掉一个自己还带着保护阵的护法,基本是一个不太明智的选着。

小队对碰基本逻辑,集火目标精灵>魔道=治愈=弓>杀星,护法和2金属基本最后处理,有时候对面第一个冲的太猛,也会第一个死,除非他是守护。

小队对碰,善用切换目标对象的目标这个案件,默认是“~”,锁定着对面的输出,看他们准备集火谁,然后预读治愈之手加血,而不是等到队友瞬间掉了半血,再去加血,那个时候脆皮可能已经直接给按死了。

在用了第一波预读的治愈之后,你就可以找切到一个金属挂上一个断罪3连,减攻速减移动速度,然后切治愈给她一个贯穿,能晕到就赚,然后继续埋头加血就行了,断罪好了就给对面物理系挂一个。

护法的两个4000DP也都是神级技能,4000DP束缚之咒语,可以让群体陷于封锁状态使用不出物理技能。4000DP天罚之印可以群体击退目标,让自己6秒内吸收所有伤害。在秒掉对方治愈的情况下,丢出4000DP束缚之咒语,物理系基本就是高级步兵。4000DP天罚之印可以让你在被首个集火的时候,吸收对手大量的技能伤害,给队友创造出更好的输出环境。

铁壁护法在小队PK的玩法比较单一,但是也是队友最喜欢的职业之一,对团队的提升有着其他职业无可替代的作用。

装备选择:
盾防路线,其实是铁壁护法最好的选择,护法走双抗路线,比治愈都还要好,因为护法有真言提升盾防,守护之咒语也可以提升盾防,不过极限双抗线会比较费钱。
武防路线,这种路线相对来说比较打造比较便宜,加上护法本身有武器防御+300的BUFF技能,也能有效的提升自己的生存空间。
魔抗路线,魔抗路线其实比较符合破散护法,铁壁护法走魔抗在团战里面收益并没有那么高,因为团队对碰,能打到你的基本都是物理系,法系都在对面后排在轰炸金属,能摸得你得法系很少,在团队作战得时候,吃剑星一个抓脚什么得,影响真得不大。
生命路线,装备差得时候,盾防/武防/魔抗都不成型,血量得提升是最直接得,多一点血就能挨打多一下。

说了一些概念上的东西和自己的理解,有什么需要细致了解的可以留意,破散护法有什么想问的也可以问,我自己就是玩破散的。


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