永恒之塔护法星攻略
分类: 游戏生涯
简介:护法星简单攻略一则下级烙印:保护阵,鼓吹之咒语,守护之咒语,痊愈之咒语,生命之咒语,幸运真言上级烙印:守护之祝福,魔力回复,治愈之手,不败真言,铁臂之咒语。铁壁系的烙印基本需要挪动的场景不多,无论副本PK都只需要带这一套就可以了。护法还有除了烙印之外3个提升队伍的强大技能:疾走,神速,阻断/结界铁壁系的优势在于放大队伍的生存条件和爆发能力,而这些东西都是不吃护法本身自己的属性的。所以为什么大家推荐玩护法,没装备也可以提升队伍整体。下面拆分三个部分说一下:副本,PK,和装备选择。副本:1、BUFF,因为护法两个BUFF一个是1个小时,一个是半小时,有时候不注意了就会让队友少一个buff,大多数人是不会说的,只会在心里说一下,打了这么久还不给我补一个buff。还有复活队友第一给时间给队友补上buff,这个在很多野队里是对护法的加分项。2、鼓吹之咒语,是护法是在副本的核心,这个技能很多护法会在开怪之后使用,而正确的方式应该是在开怪之前。这样保证大家所有技能都能吃到鼓吹的加成,而不是技能都丢了一半了,鼓吹才来,这样会浪费DPS。3、守护之咒语,这个技能其实在副本没有那么神,平常刷不刷意义不是特别大,只有在BOSS进行有属性的魔法攻击的时候,才能进行有效的减伤,要是那种只会平砍的铁头怪,守护之咒语效果微乎其微。3、神速,阻断/结界,意外情况之下用了就用了,不行就等一下CD再开BOSS,不要团灭了,还捏着神速和阻断。4、阻断/结界,这个技能得单独说一下,永恒的技能是有优先级的,阻断可以顶掉很多队友自身的BUFF。有时候这种情况是致命的,比如守护的双重,魔道的铁壁,治愈的治疗保护膜,顶掉这几个技能效果会让队友瞬间压血上升。5、疾走,这个每个队伍的节奏不一样,释放的时机要看队伍节奏来,新龙母就是固定的,最后5分钟开。6、学会预读治愈之手,减轻治愈的压力,BOSS规律性的大伤害技能,可以预读治愈之手帮治愈减轻抬血的压力。学会这个,你可以收获很多治愈的好感。7、治愈和自己的血量,优先保证治愈的血量。8、心态,有时候一个队伍的节奏不一样,疾走,神速,阻断/结界,每个队伍的应用场景或许都有些区别,不要觉得别人的就是错的,听指挥,有问题,也不会是我们的问题。9、副本了解副本比了解自己技能更重要,清晰的知道副本的机制,技能释放的顺序,而BOSS技能带来的后果,才能有效的做出正确的操作。副本装备:其实护法在副本装备上几乎算是0要求,只要你血量合格,烙印齐全。进阶一点的可以换一个神庙的布甲施展手套+施展卷+糖果+称号可以把施展速度拉起来。但是其实你要是会预读加血,这个也并没有很大作用,就是读条会舒服很多。新号可以去收大小屋的装备,还能加一丢丢治疗量,基本副本就是乱锤了。PK:铁壁护法PK就是为了团队而生,有护法和没护法的队伍,可以说不在一个量级上面。在团队作战的时候,铁壁护法基本不会是集火的目标,除非对面发现你装备很差,一按就死。因为你没办法很有效的去阻止护法为团队开出BUFF,都是在小队对碰之前,秒开出来的BUFF。疾走,神速,阻断,铁壁,双吹,都是秒放的技能,然后就是进入小队对面集火状态。秒掉一个自己还带着保护阵的护法,基本是一个不太明智的选着。小队对碰基本逻辑,集火目标精灵>魔道=治愈=弓>杀星,护法和2金属基本最后处理,有时候对面第一个冲的太猛,也会第一个死,除非他是守护。小队对碰,善用切换目标对象的目标这个案件,默认是“~”,锁定着对面的输出,看他们准备集火谁,然后预读治愈之手加血,而不是等到队友瞬间掉了半血,再去加血,那个时候脆皮可能已经直接给按死了。在用了第一波预读的治愈之后,你就可以找切到一个金属挂上一个断罪3连,减攻速减移动速度,然后切治愈给她一个贯穿,能晕到就赚,然后继续埋头加血就行了,断罪好了就给对面物理系挂一个。护法的两个4000DP也都是神级技能,4000DP束缚之咒语,可以让群体陷于封锁状态使用不出物理技能。4000DP天罚之印可以群体击退目标,让自己6秒内吸收所有伤害。在秒掉对方治愈的情况下,丢出4000DP束缚之咒语,物理系基本就是高级步兵。4000DP天罚之印可以让你在被首个集火的时候,吸收对手大量的技能伤害,给队友创造出更好的输出环境。铁壁护法在小队PK的玩法比较单一,但是也是队友最喜欢的职业之一,对团队的提升有着其他职业无可替代的作用。装备选择:盾防路线,其实是铁壁护法最好的选择,护法走双抗路线,比治愈都还要好,因为护法有真言提升盾防,守护之咒语也可以提升盾防,不过极限双抗线会比较费钱。武防路线,这种路线相对来说比较打造比较便宜,加上护法本身有武器防御+300的BUFF技能,也能有效的提升自己的生存空间。魔抗路线,魔抗路线其实比较符合破散护法,铁壁护法走魔抗在团战里面收益并没有那么高,因为团队对碰,能打到你的基本都是物理系,法系都在对面后排在轰炸金属,能摸得你得法系很少,在团队作战得时候,吃剑星一个抓脚什么得,影响真得不大。生命路线,装备差得时候,盾防/武防/魔抗都不成型,血量得提升是最直接得,多一点血就能挨打多一下。说了一些概念上的东西和自己的理解,有什么需要细致了解的可以留意,破散护法有什么想问的也可以问,我自己就是玩破散的。
记一次哈利波特手游
分类: 游戏生涯
简介:这个IP很大啊,导致刚开始的时候各种水逆,实际上也是手游里面比较良心的一款了,毕竟网易的嘛,你懂得!朋友推荐去玩的去年2021年的时候开始玩的,当时抽到了很多魔咒哇,记得当时还没有那么多金卡,后面越来越多了,最先开始抽到金卡魔咒的时候都很激动,哈哈哈,然后当时就一直研究卡组,各类型的搭配,记得当时还有一个蜘蛛的副本分了好几个难度,但是可以卡bug,把伙伴卡都卡在一个角落然后持续的输出,当时微博里面还有人带大蜘蛛,好像是2R一次,噗~~~~这个手游还是带给我很多的快乐,不像原神那么直接,那么眼前一亮,但知道这个IP网易把各类咒语都还原了,语音配音方面也是很有味道(还开放了自己配音咒语的,笑死了,然后就会出现各种腔调,虽然只有自己能听到哇,笑死了,有些玩家配的泰国的音腔)我觉得还得提升一下游戏的玩法,比如禁林实在是太简单了,作为刷图的玩法,要让玩家有点挑战性呗,多出一些刷图的新玩法给玩家更多的搭配就更好了!我最喜欢的卡组就是厉火了,因为最习惯用这套,养成三头厉火后非常厉害,血量也不错,就是容易被针对,小厉火一出来对面就开始无脑攻击,所以还得眼疾手快呀!厉火霍格沃茨从黑夜来看真的很还原了,虽然这个画风比较暗黑系列,但是也很符合火盾咒语是新出的,我上周才刚刚抽到,这个还是很适合刷图和PK的,更适合刷图吧,毕竟禁林的怪很多嘛,防身又能打人!抽卡动画,特别好看,很热血,我最喜欢看石墩动画哈利波特手游 石墩动画.MP4厉火动画哈利波特手游 厉火动画.MP4火盾护身动画哈利波特手游 火盾护身动画.MP4
完美国际06服 MM真好玩
分类: 游戏生涯
简介:他们教我卡赏金任务第一天,做好第一次赏金后,不要交任务。第二天,把第一天做好的赏金交了,会得到一个一阶赏金令,这样就能接这天的第二次赏金了,也就是同时接到了这天的第一次(每天的第一次赏金肯定能接到的)和第二次赏金,做完之后仍然不交任务。第三天,把第二天做好的两个赏金任务交了,得到一阶赏金令和二阶赏金令,这样就可以接这一天的第二次和第三次赏金了,也就是能同时接到这一天的全部三次赏金了。 话说人还挺多的,着实没有想到呀,之前玩的那个服玩到后面人都没有了,然后重新下载了这个06服,这些服都不是啥长久的,不过确实挺好玩的,今天和几个大佬一起去打了59本,这个副本是我这个阶段的赏金,好像到80级应该就只能打69的赏金了,这服是金币服,好多东西都只用金币买,然后又全是白嫖,突然发现上次那个服太坑了,气死了,明天开始就卡赏金任务,不然别人都不等我交任务了! 我们帮派的YY人数还挺多的,一天到晚都这么多人,七嘴八舌的,哈哈哈,打副本吵死了,一直讲话,不过有朋友、有兄弟的江湖才是好江湖呀,游戏人多玩着就起劲儿了!
诛仙手游-灵契成长日记
分类: 游戏生涯
简介:笑死了,无论怎么弄,道法还是上不去,还是190多万,然后人家VIP1都有200 300w我真的服了,整个国庆节,要是没有活动的支撑,像我这种摆烂玩法迟早劝退,还好世界的大佬们,带着玩,让我有了一种莫名被各大门派保护的感觉,诛仙手游的那些抖音主播也太好了,问什么问题都给你回复,然后还带你玩,还劝你不要充钱玩,然后教你各种道具的获取方式,可是我忍不住氪金啊,哈哈哈,上次氪金被抖音的姐姐说了一顿,叫我别往游戏充钱,说下次再充不带我玩了!况且我们都是一个劲儿的搬砖摆烂党,哈哈哈!国庆节的活动还挺好的,领绑定元宝,超级多,然后各类烟花放起来也好看,一大波人在这个地方站街得经验值,确实让你少奋斗一段时间,还有元宝送给你,良心死了,第一让我知道手游也可以0氪金上位的,估计都行吧,只是以前都是一个人玩儿,着实没有意思呢!孔雀明王,确实是好用,怪不得让我都加这个技能,这个召唤师一直持续输出,不停的打,然后人物配合她的大招就是群体伤害的,刷图不要太方便了,其他的召唤兽也可以,但我永远都爱炮台类型的召唤兽,爱了爱了!整个国庆节从郁闷的心情变得开朗了,因为有诛仙的陪伴,不过这是完美世界公司的游戏,看得出来,很多地方是换皮的~~~~
我人傻了,诛仙手游被我玩废了
分类: 游戏生涯
简介:我真的惊了,居然现在还有这种只需要跟着点、点、点就能完成一些强化类提升战力方式的手游,而且系统就给你一大波红色的小点,让你点,我都VIP6了才160w的站力,人家70级V3 V4了,现在战力都是300 400w然后我找到一个抖音主播帮我看号,我才知道,原来我的号玩废了,原因就是跟着系统的提示来点点点,不动脑袋的那种,我真的无语,然后也不给你攻略邮件,教教你怎么弄战力一类的,玩废了就直接玩废了,花了那么多时间呢!快乐还是有的,比如每天还是和他们一起去刷副本,每日一类的,人也挺多的,拜托了,这真的是世面上几乎可以零氪白嫖的游戏了,就是引导做的太差了,不然我还是能抢救一下我的账号的,然后那么抖音主播说,你别玩那个号了,浪费时间,然后我心都碎了,明明我很努力的在玩啊,完美时空的游戏就是好好玩,让你玩的很开心的那种,就算是充钱去玩,也是会给你充钱的快乐的,不冲也有不冲的快乐,本来手机游戏就是打发时间的嘛,哎,要是系统能给你多一点的引导,也不至于让我这个新手完成这样呗!像我们这种随时随地有可能都会马上起来做事的工作,真的玩玩手游就很快乐了!
异度神剑3 太好玩了
分类: 游戏生涯
简介:剧情是我喜欢的那种流水账剧情,毕竟我脑袋不够聪明,只能看些小儿科的剧情,哈哈,然后我先开始玩最高难度的,结果后面发现啥也打不过,就调整成最低难度,像那些连锁攻击,衔尾蛇,职阶完全看不懂,我不理解,反正也是随便打打嘛,我觉得这一作野外的怪好多的感觉,走到哪里都要打架!实际上这一类的JRPG能有点打击感就算可以了,也不是动作游戏,角色扮演,我觉得主要看职业的可玩性吧,看看人物技能的各类搭配用法一类的,然后取消战技,连击或者指令一类的都给整个战斗系统带来了不错的体验,人物之间虽然可以自由的切换职业,但是我好像不太喜欢这种类型的,我觉得还不如多给我一点角色,一个角色就给我锁死 ,奶妈就是奶妈,DPS就是DPS,可能是我战牧法的手游玩多了吧(笑死)切换来切换去,然后练级的时候手忙脚乱的,刚熟悉这个,那个又是新的了,整个战斗系统UI也是做的很明确,看起来非常的高级,没有那种劣质的电子游戏风格的感觉,总之看起来赏心悦目,我很喜欢调最低难度,用奶妈划水,直接给个状态,站在旁边看着,这是我喜欢的游戏方式,也是很快乐,可能大部分人都是喜欢冲在前面去打打杀杀破防叠buff一类的,我就喜欢安静的看着几个人物在那边打,我在旁边喊加油的那种,不过仅限于最低难度嗷,有人觉得我这样打就没有感觉了,游戏就亏了,我不这么认为, 因为我选择适合我自己,能让我开心的玩法才是最重要的,不过有一说一,里面的角色人设总是不稳定,可能是我还没有打到后面的感觉,我就觉得优妮和兰兹的角色塑造非常的混乱,优妮一会儿又是温柔的,一会儿又是大大咧咧的,一会儿又是强势的,搞得看剧情的时候有点迷,有配音的时候还好,需要手动的剧情阅读的时候就很迷,兰兹也是,超级口是心非的,一会儿又可以了,一会儿又不可以了,前后又对不上,总感觉这两位的监制脑袋不够清爽嗷,我还是最喜欢小弥弥子了,我太爱了,耳朵也好看,又温柔,真的是老婆首选啊,泰恩也塑造的很成功啊,这个人设最先开始话就很少的,然后到后来慢慢开始打开了自己,我觉得现实世界就会有很多像泰恩那样,然后心事重重的感觉都有,最喜欢的还是战术士职业,喜欢那种用纸的,当时主角团碰头第一场戏的时候就看爱上这种操纵纸鹤纸鸟来打斗的角色了!异度神剑3是我玩过除了塞尔达以外,最让我开心的switch游戏,YYDS。最近在考虑买DLC~个人游玩截图
听说有人开挂卡人,把我们帮派的人攻击卡没了
分类: 游戏生涯
简介:今天本来上线打副本的,遇到他们吃鸡开挂的,然后把我们帮派的两个大佬的攻击卡出BUG了,卡没了,导致后面没法带我们打副本了,简直了,算是趣事一桩吧,对面帮派的总是喜欢玩这种,飞天的挂啊,要不然就是那种卡进墙里的,上次他们对面的人也是玩这种套路,玩不起打不起别玩啊,影响体验,烦死了!另外,老G弄的这个狩猎地图真的是太小了,每天人爆满,全部挤在一起,大房间没有一键拾取的人,一点都不好捡东西,小房间又挂机挂得少,看来还得优化一下啊!妖精的攻击终于到五万了,但我依然是战5渣,哈哈哈!
完美国际 小妖精 打17本
分类: 游戏生涯
简介:这个副本在sf里面变得尤为简单,看到B站GF玩家里面打的喊天喊地的,然后这个服就直接秒,每天就进去打点材料收工,还是挺有趣的其实,我就负责上个残体咒就完事,主要是帮里的大佬比较多! - 视频 -
完美国际 大地之神BOSS 被我们控到死为止
分类: 游戏生涯
简介:::(滑稽)闲来无事,跟他们一起去打世界boss为了掉点木头,哈哈最开始被这个boss气死,8点过开始打,打到我洗澡回来,还在打,还tm有一半的血量,气死了,现在装备起来了,两下就打死! - 视频 -
当我把游戏ID取成 王心凌
分类: 游戏生涯
简介:::(超赞)搞笑的事情就发生了,某些不认识的人,突然私聊我说,你拿了乘风破浪的冠军,有什么感觉?我真的爆笑,然后还有人莫名其妙的密语私聊我,Oh baby情话多说一点,我真的笑死了,还是很开心的。然后打游戏的时候呢,别人就会叫你名字,整个语音里面全是::(眨眼) 王心凌 王心凌 王心凌,哈哈哈!今日份的快乐,吃鸡和做夫妻任务(噗)
好端端的打个游戏,居然把两个区都重新回档,重开?
分类: 游戏生涯
简介:前段时间不是跟着大佬在混完美国际sf嘛,结果这个服有人觉得不公平,就在背后搞小动作,然后他们上面的就直接把两个区都回档重新开,重新来过了,然后元宝全部返还并给予补偿10%的元宝,我就在想,像我们这种又付出了很多时间去弄的玩家,然后又重开,虽然我里面的东西不太好,但也是充过钱,付出过时间的, 谁的时间不是时间啊,要你重开,然后我重新玩一遍啊,真的老火了,要不是心里面一直喜欢,谁会受这样的醉了,然后我更傻的是前两天自己又去找了个sf结果是6职业的老土服,特别难玩,浪费我时间!现在公会的人又组建了一个群,不知道今天下午16:00开服,还有人玩不,如果人太少了,我也就退坑了,感觉没意思,我明明是小时候看我哥他们玩这个老游戏来的兴趣自己试试看的,结果发生这样的事情,实际上大致的意思就是本来有两个区,然后其中一个区的人特别厉害,霸道,让别人的游戏体验不全,再加上新区的朋友们,又没有发育起来,相当于差距变得越来越大了,然后就有人去怂恿他们上面的怎么怎么!简直了。
马里奥制造2卡带及游戏介绍
分类: 游戏生涯
简介:马里奥制造2的卡带,USA 简体中文 如是本站友情链接成员购买还会享受减5元优惠,并且包邮,本网站不出售,本网站只是打广告,需要购买的话,联系平台就好,你可以先问站长,在转到平台购买!本网站只提供广告,不支持,不提供任何交易!游戏介绍《超级马里奥制造2》带来了不小的惊喜。它不仅包含了一个可用元素极为丰富的关卡创造模式,而且全新的故事模式以及成熟的线上社区也同样诚意满满。更重要的,它把多人的乐趣同时融入到了游玩和创造两种体验当中。让“大家一起来创造快乐”得以充分实现,这也是其他游戏所无法比拟的。故事模式:新手的最佳入门方式《超级马里奥制造2》的故事模式并不复杂,它以重建桃子公主的城堡为线索,然后给玩家提供了超过100个关卡去积攒重建的费用金币。当然,故事模式的流程也不是一成不变的,在进行过程中会出现奇诺比奥工头失踪的意外情况,或者是重置狗提供的特殊任务,而这些特殊任务可以获得服装配件,包括通关后桃子公主发布的任务内容,这对于收集党来说很重要。至于故事关卡,它的难度从1 5星不等,并且包含了超马、超马3、超马世界、超马3D世界和新超马U共5代游戏的关卡风格,它们互相穿插出现,能让玩家保持一定的新鲜感。当然,想通关关卡并不难,而那些善于挑战的玩家也可以进行全金币的收集挑战,这个挑战的难度跨幅就比较大了,如果在忽略金币收集的情况下通关,大概时长为6小时左右,而全收集、全成就的达成就远远不止这个时间了。总的来说,故事模式的存在具有很强的引导性,它让一些新入坑的“设计师”充分了解了各个建造模块的使用效果,尤其是在关卡过不去的时候,可以打开左下角的“零件”选项,给目前的场景添加一些有利的东西,比如拿砖块搭个平台,或者让自己变身等等,目的显然是让玩家提前了解一下创造模式的感觉。创造模式:元素更多,自由度更高本次的创作模式已经不同于初代了,它的可选择元件非常多,另外还有上面提到的五部作品的场景风格可以选,在自由度上大幅提升,也让玩家能实现出更多的想法来。打个比方,凡是在故事模式中见到的关卡,都是玩家可以复现出来的,而且可以根据自己的需要作出调整。另外,除了超马U的一些新元件加入,一些声音效果元件和视觉效果元件也可以设置到关卡中做触发,比如欢呼声,烟花,闪光球效果等。还有一点需要特别提及,在选择了熔岩场景后,岩浆的高度就可以调整了,它的起伏高度可以根据自己的想法随意拉高,再配合自动卷轴的速度,那种“疯狂逃命”的关卡也就能够轻易实现了。另外,这里要说一下掌机触屏模式和TV模式下的体验,掌机触屏操作是最容易操作的一种,因为涉及到很多元件的拖放,还有元件轮盘的调出隐藏,触屏操作显然是最简洁易懂的。而TV模式就麻烦了些,因为它需要玩家熟练操作每个面板对应的快捷键,比如在切换顶部工具栏和中间场景的时候要按对应的按键才可以,这无疑提高了门槛,但大屏模式的优势又不得不让人去掌握这一套操作,两人创作模式在大屏幕上的体验也更好一些。说到两人创作模式,这无疑是本作非常吸引人的地方。一个人不知道该如何下手,两个人一起的话就没有这种负担了,而且在创作过程中可以互相商讨,互相论证,一起给其他玩家“挖坑”,这种创作过程中的互相分享也是一种乐趣。除了这些,《超级马里奥制造2》还提供了一个非常详细的动态教学指南,这个教学指南被分成了低中高三个阶段。如果有一些细节实在不明白,可以从主菜单直接进入教程部分,而由于是动态视频说明,它比纯文字要更容易接受一些。这次《超级马里奥制造2》创造模式得到了全方位的升级,很难想象下一部作品还能完善些什么,因为本作已经最大限度地给予了玩家想要的东西,也让创意的实现更加容易了。线上社区:耐玩度的强力保证线上社区的成熟度决定了《超级马里奥制造2》的生命力能够持续多久,同时也是一些懒得自己做关卡的人获取新内容的“大超市”。由于前作的良好积淀,该作在正式发售后就已经有大批玩家上传了自己的关卡,并且刷新速度非常快,一个刚出炉的新关卡花30秒打通后,关卡的通关记录就已经上涨到近百人了。在互动上,玩家可以留言可以点赞,还可以直接选择预置的图片评论给对方,这些内容也会在关卡的相应位置上呈现出来。线上社区的活跃程度是无需担心的,况且玩家们上传关卡后,通过别人的游玩,自己可以获得一定的点数来解锁服装道具,这也为自己做关卡提供了一大动力,另外,这些关卡在下载后可以离线游玩,十分方便。不得不说,和较为温和的故事关卡比起来,玩家DIY的关卡要“变态”多了。而且这次的搜索功能做得很完善,把所有的搜索条件标签化,玩家只要勾选相应的标签就可以搜到自己想要的内容了。需要注意的是,在“更多搜索”中选择搜索,标签才会是完整的。线上模式还包含了一个马拉松挑战内容,这里的关卡是根据所选的难度,抽取线上关卡组合而成。多人模式:四人协作的乐趣除上上文提到的两人创作模式,本作还包含了线上1 4人游玩和本地1 4人游玩两部分。线上模式由于是同屏协力闯关,或者是4人计时对战等,所以对网络有一定的需求。本地多人模式则包含了一台建立房间的主NS,以及三台参加者,这三台机器需要同样装有游戏才能加入。多人模式的存在自然让本作增色不少,把另一半手柄分给别人,或者把朋友们聚拢在一个高难度关卡中,一起讨论,一起挑战,《超级马里奥制造2》也把老任的这种特性一并继承了下来,并发扬光大。总结《超级马里奥制造2》是这种类型的标杆之作,它不仅有更完善的游戏模式,还把多人的乐趣融入到了“创建”与“游玩”两个体系当中。而活跃的线上社区则为本作提供了强大的生命力,让接触到本作的所有玩家都能找到自己想要的快乐。
异度神剑3 角色原画
分类: 游戏生涯
简介:【《异度神剑3》角色原画公开】《异度神剑3》已发售,游戏的原画师齋藤将嗣在社交网络公开了游戏六位主要角色的原画。其中女主弥央的多了一张,这张被用在fami通杂志封面上。 好耶,昨天,刚刚拿到卡带,玩了一下,真是舒服,不愧是异度神剑3, 之前大佬们推荐说的和玩起来几乎没有什么出入啊,关键是本作的评分真的值得这么高,推荐大家买来试一试,如果不是经常玩JRPG的话,可以买卡带试试,如果和你喜欢就入数字版吧!着一作的角色形象很生动,声优也是一等一的好,非常有代入感,而且叙事的风格明显,这能让你真的有和伙伴冒险的感觉,不过他们这些角色一被制造出来就只有10年的寿命哇,这就让人很期待等他们到了二期往后,这个剧情应该怎么样发展了!来看看,原画师公布的图吧!
【完美国际】刷丹刷得怀疑人生哇
分类: 游戏生涯
简介:鲲鹏洗了一下资质,感觉这个资质很坑啊,一直都没办法洗到想要的,但是群里另一个妖精玩家告诉我不要洗鲲鹏,只用洗猴子,现在咱也不知道到底哪个好点嘛,哈哈哈!话说妖精变成狐狸形态还是挺好看的,真的有点狐狸的感觉,完美国际的美工虽然老套,但是还是在点子上!然后今天就一直挂机了,挂动天丹,今天早晨起来的时候,用周天一步登天了,然后现在刷动天的一步登天,可能接下来就是去做装备了!